画面3D时代到来之后 微软率先开启3D音效的未来

  • 日期:11-25
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根据美国信息技术杂志《连线》在线版的一份报告,微软周四宣布了该公司此前提交的3D音响系统效果专利申请的技术细节。该专利主要针对微软Kinect体感控制器游戏的用户,旨在改善这些用户的游戏音频体验。 该专利也与玩家现有的音响系统兼容。

据悉,微软于2010年10月13日向美国专利商标局(USPTO)提交了专利申请 如果该专利获得批准,Kinect用户将来在玩游戏时,无论是呆在原地还是变换位置,都将能够使用耳机或外部音频设备体验美丽的3D音效。

众所周知,尽管传统的声音组合也能提供环绕声质量,但用户必须处于正确的位置才能感受到最佳效果。 如果用户移动他的身体或改变他的位置,声音效果将会减弱。

微软在其提交的专利申请中表示,该专利希望使用最新的“增强现实”技术为Kinect用户提供完美的3D音质,从而大大改善Kinect用户的游戏体验。 Kinect玩家在玩游戏的过程中需要频繁移动身体,这会影响音乐效果。 微软上述技术专利申请中描述的解决方案可以全面跟踪地分析玩家的室内环境和玩家的位置,然后将完美的3D音质传送到玩家的耳朵。

微软还表示,上述3D音效可以通过佩戴耳机的用户或外部音响系统来实现,并且可以与用户家中已经存在的组合声音兼容。 业内人士认为,如果微软的专利获得批准,该公司肯定会将该技术授权给各种音频和显示设备制造商。 这样,3D音效技术和3D视觉技术的结合无疑会给游戏玩家带来完美的视觉/听觉体验。